Арсеньев и Дерсу Узала — в настольной игре «По хребтам Сихотэ-Алиня»
Владимир Арсеньев и Дерсу Узала сойдут со страниц книг и будут сражаться вместе с духами тайги против браконьеров. Настольная игра «По хребтам Сихотэ-Алиня» — это сказочный мир с прямыми отсылками к истории Приморского края и освоения Дальнего Востока. «ВВ» встретился с инициативной группой разработчиков и узнал все о персонажах, приморских токенах, универсальности «настолки», и для кого подойдет игра.
Поп-культура — это часть жизни любого человека, которая отвечает за досуг и развлечение. Но при этом ребята из центра проектирования настольных игр «ЯВЬ» при «Молодежи Приморья» наглядно показали, как она может рассказывать об истории и о культуре родных мест. При поддержке министерства культуры и архивного дела настольная игра «По хребтам Сихотэ-Алиня» соединила в себе образы известных лиц, связанных с освоением Дальнего Востока, и мифы коренных народов края.
Валентин Дубинин, продюсер и инициатор проекта, рассказал, как началась разработка «настолки», и почему снова Арсеньев стал главным лицом:
«Я долго собирал различные референсы, чтобы сделать проект по настольной игре. В детстве я хотел заниматься компьютерными играми, но как-то не срослось. Долго откладывал, но вот предложили сделать проект в рамках года Арсеньева — в прошлом году. В первую очередь предложили нарисовать комикс. На что я ответил, что это уже простовато для нашего времени.
Все начиналось, условно, как игра про Арсеньева. Но потом пришло понимание, что мы делаем некий фэнтезийный мир про освоение Дальнего Востока. В этом мире не только Арсеньев и Дерсу, но и другие известные люди. Сейчас мы смотрим, каких персонажей еще добавить и однозначно это будет не Невельской».
Художник-иллюстратор «По хребтам Сихотэ-Алиня» София Оленич, внезапно присоединилась к разработке игры и очень вдохновилась этим занятием. Сейчас она углубленно изучает Приморский край — его флору, фауну, мифы, культуру коренных народов. Уже практически готовы два набора к настольной игре, и за разработку персонажей отвечала София:
«Первое, что меня попросили нарисовать, — концепт Арсеньева. Я представила его авантюристом. У меня даже на концептах есть Брендан Фрейзер из «Мумии» (12+). Спорами, криками и объятиями мы сделали 3D-модель Арсеньева и фигурку героя.
По поводу Дерсу Узала. У нас было несколько точек вдохновения. Первая — это освоение Дальнего Востока в интерпретации освоения Дикого Запада, потому что тут были и стычки, и дружба с местным населением. Дерсу — это коренной житель, проводник по тайге. Моя личная точка вдохновения — дядя Айро из «Аватар: Легенда об Аанге» (6+). Я представляла его дедулей с драматичной историей. Если судить по книгам, он был сильный, справлялся с дикой природой и имел свою философию».
Как отмечает творческая команда «ЯВЬ», информация, конечно, есть, но найти ее очень тяжело. Оказывается, действительно освоение Дальнего Востока очень походило на освоение Дикого Запада. Они даже открыли для себя новый поджанр «вестернов» — «истерны», которыми также вдохновлялись при создании игры. Разработчики даже заметили, что ружье Арсеньева — один в один ковбойское ружье. Художница тщательно следит за деталями персонажей, например, совершенно случайно в Хабаровске в Гродековском музее она увидела то самое правильное оружие Владимира Клавдиевича. Чтобы грамотно нарисовать его, нужны были фотографии со всех сторон, так как понять особенности по фото не получалось, а в фильме Куросавы оружие было совершенно другое.
Напоминаем, эта настольная игра расскажет больше о Приморском крае и Дальнем Востоке через сказки.
«У нас не стандартный фэнтези-сеттинг. У нас не средневековье, а 19 век — ружья, порох, железная дорога и тому подобное. Так как мы затрагиваем историю с Дерсу и местными народностями, то понятно, что мы вводим определенную часть фэнтезийности — например, амулеты и духов леса», — отметил Валентин Дубинин, продюсер и инициатор проекта.
История и магия тесно перекликаются в игре «По хребтам Сихотэ-Алиня». Разработчики стараются сохранить баланс между жанрами, особенно художник:
«Так как мы утыкаемся в фэнтези мир и историю, например, Дерсу не выглядит как шаман, но у него висят сэвэны — это обереги, которые вырезали удэгейцы и нанайцы; у него есть посох — это интерпретация старых фото, где он ходил с палкой. Я сталкиваюсь с проблемой, что люди мне говорят, что он выглядел не так, как мы его разработали. Мне показывают кадры фильма Курасавы, где Дерсу приземистый, маленький мужичок с пузиком. Нет. На самом деле, это — худощавый, морщинистый старичок.
Про Арсеньева так же. Когда я показывала первые скетчи, у меня спрашивали, почему он в шапке, в обычной рубахе, а не штабс-капитан по форме. Ну потому что мы его походником показываем. Но хочется привлечь аудиторию, поэтому мы внедряем детали. Например, у него на груди часы или компас, у него медаль не на груди, а на поясе, чтобы все знали, что важный человек по лесам бродит. Он с прищуром, стройный, статный мужчина: как сейчас в современном мире говорят, «краш».
За привлекательной картинкой стоит еще одна важная часть — правила игры. За техническую составляющую отвечает Евгений Шевченко. Он составляет характеристики персонажей, чтобы те были в балансе с остальными героями, работает над карточками и инвентарем персонажей, а также проводит пробные игры, анализируя правильность созданной механики:
«Механика игры будет напоминать современные трендовые игры. Это — некое поле, на котором будут противостоять друг-другу несколько команд. У нас есть команда Арсеньева, команда духов и команда игры, то есть случайные события — разбойники или природные явления. Все будет решаться карточками, которые игрок будет вытягивать по мере игры, и броском кубика как универсальным рандомизатором, чтобы каждая новая игра была не похожа на прежнюю».
Игра будет рассортирована по наборам отдельных персонажей. Практически готовы два — с Владимиром Арсеньевым и Дерсу Узала. В каждом наборе будет находиться фигурка, которую, кстати, можно будет раскрасить на свой вкус. Помимо героя обязательным вкладышем станет продуманный лист персонажа, где прописаны все его характеристики — сила, ловкость, телосложение, интеллект, мудрость и харизма. И, конечно же, набор карточек с оружием и с жетонами магии собирательства.
Также «ЯВЬ» подружилась с другим проектом по настольным играм «Большая настолка». Художник игры Питерский панк организовывает разные мероприятия и рисует одну игровую карточку, которая связана с праздником. Все отрисованные карточки становятся частью игры, и теперь в его наборе, после сотрудничества с приморской творческой командой, появилась карточка Арсеньева.
Игральные наборы создатели называют гостевыми, так как они могут быть и самостоятельной игрой, и частью других игр с похожей механикой. Это нам объяснил Евгений:
«Есть основной проект, плюс фигурка для «Подземелий и драконов» (12+) и для «Pathfinder» (16+), карточки от Питерского панка со своими специфическими правилами «Большой настолки». Главное ее правило, которое меня очень умиляет, — это то, что туда можно вложить разные карточки, в том числе и уникальные. Помимо этого, в качестве поддержки мы кладем в набор токены. Такие есть в «Берсерке» (12+), в «Magic: The Gathering» (12+) и неважно, как они выглядят. Кто-то даже на бумажке рисует свою интерпретацию, кто-то заменяет их крышечками от «колы» — мы нарисовали свои карточки в стилистике Приморского края. Фактически, можно будет использовать набор в четырех проектах».
Игровой набор, внедряемый в другие игры, существует и как самостоятельная игра. Валентин рассказал об антагонистах и характерах персонажей:
«В самостоятельном виде главные персонажи будут сражаться с браконьерами. Когда я это рассказываю, мне часто говорят: «Ну как же. Арсеньев даже из своего ружья не стрелял». Во-первых, маловероятно, что офицер ни разу не стрелял из своего ружья. Игра подразумевает соревнование, а против кого Арсеньев и Дерсу могут соревноваться? Первая мысль — духи леса. И ты понимаешь: не могут они воевать против леса. Наоборот, мы показываем его как приключенца, авантюриста, которому была интересна природа Дальнего Востока. Логично, что он должен ее защищать. Наша задача не исторически показать персонаж, а его внутренний мир».
В подарочном наборе будут стикеры, карточка с рецептом любимого чая Владимира Клавдиевича. Это очень тонко, так как из прошлых материалов вы узнали, что у Арсеньева был особенный походный самовар. Это может стать прекрасным подарком для приморца, чтобы он больше узнавал о крае, и для жителей страны, кто живет за пределами региона.
Проект направлен на две категории людей — которые понимают магию собирательства, и тех, кто не разбирается в этом и любуется эстетической составляющей набора. Человек может сам пофантазировать, как использовать чемоданчик с персонажами — красиво поставить, как подарок, карточки класть в книги вместо закладок, на стену повесить. Ребята лавируют между потребностью и запросами гиков и между людьми, которые воспринимают это как красивый сувенир. И у ребят получается!
- Мы познакомились с творческой группой «ЯВЬ», и уже на YouTube-канале «Вечернего Владивостока» (12+) мы вблизи посмотрели на наработки, концепты и готовые фигурки. А еще узнали, какие символы Приморского края окажутся на карточках, о других персонажах и фигурках игры.
- Больше новостей, фото- и видеорепортажей о событиях и людях Приморского края публикует официальный Telegram-канал «Вечернего Владивостока» (12+).