Логотип сетевого издания «Вечерний Владивосток»Вечерний ВладивостокСтиль жизни твоего города
Закладки
  • Профессии
  • Техника

Кто создает игры в Приморье сегодня: от мобильных гигантов до инди-энтузиастов

Вечерний Владивосток

У региона имеется достаточно богатая история в геймдеве, однако сейчас достижения местных талантов по большей части остаются в тени.

Кто создает игры в Приморье сегодня: от мобильных гигантов до инди-энтузиастов
Автор фото:Елена Власенко, "Вечерний Владивосток"

Разработка игр для ПК, консолей или мобильных устройств – это богатый творческий мир, множество востребованных профессий, страна чудес для тех, кто с детства грезил виртуальными приключениями. А еще это мировой рынок – только российская его часть, с совокупной аудиторией 106-110 млн человек, оценивается приблизительно в $2,3 млрд.

У Приморского края есть интересная история в геймдеве («Космические рейнджеры», «King’s Bounty. Легенда о рыцаре» и не только), а также все возможности вновь проявить себя на этом поприще. Однако об успехах местных разработчиков сейчас говорят редко и очень тихо – в отличие, например, от дальневосточных соседей из Якутии.

«Вечерний Владивосток» разбирался, где скрываются талантливые приморские разработчики (иногда в буквальном смысле), и как молодые энтузиасты могут начать создавать свои игровые миры.

«Среди нас» разработчик игр…

«Космические рейнджеры». Фото: VGTimes

В морозные февральские дни человеческий поток на улицах Владивостока может казаться бесконечной серой массой: мысли текут так же медленно, как дорожные пробки, и не важно, кто идёт или едет с тобой рядом. Однако этот человек вполне может быть создателем игры – пусть даже той, о которой пока ничего не знаешь.

Роман Плохотнюк в своей «обычной» жизни – матрос-рыбообработчик. Никак не связанные с геймдевом морские рейсы (они сильно отличаются от игр про рыбалку) молодой человек чередует с работой над виртуальными проектами. По его мнению, в регионе еще живы предрассудки старшего поколения, которое в геймдеве видит не «страну чудес», а «страну дураков».

«С детства я любил больше создавать, чем потреблять, так и с играми вышло. Начал с участия в конкурсах по разработке игр. Сейчас делаю игру Antidote City Hall для Steam, а на платформе Newgrounds бесплатно выкладываю конкурсные игры с 2017 года. <...> Интерес к разработке игр на Дальнем Востоке есть, и разработчики имеются, но никто о них не знает.

Наверное, таких людей в Приморье меньше чем хотелось бы, потому что мама говорит: «Не нужно заниматься всякой фигней – в моря нужно идти, там деньги можно заработать, а не на твоих этих игрушках!» Вот и едут все в Москву – подальше от морей, и матерей», – полушутливо говорит Роман Плохотнюк (vonka).

Активист приморского сообщества разработчиков видеоигр Антон Вальтон рассказал, что задуманный им и проведенный в 2025 году в ДВФУ онлайн-хакатон «СОПКА_jam» стал «магнитом, опущенным в стог сена», – привлек тех, кому интересен геймдев. Участвовали не только жители Приморья, однако именно местных разработчиков затем пригласили Telegram-чат, где собралось почти 150 человек. 

«Ограбление на Первой Портовой». Фото: команда разработчиков «Реально упыри»

Раз в месяц проводятся и живые встречи. Члены комьюнити общаются друг с другом не так активно, как хотелось бы, однако отдельными созданными в рамках хакатона проектами авторы занимаются до сих пор – так, исторических детектив «Ограбление на Первой Портовой» твердо намерены вывести из стадии демо-версии.

«В Приморье существует как минимум одна профессиональная студия, наследующая авторам «Космических рейнджеров», и несколько десятков разработчиков-энтузиастов с выпущенными или планируемыми к выпуску проектами. <...> Энтузиасты – это студенты и преподаватели [приморских образовательных учреждений], ведущие разработку в университетской среде, а также независимые разработчики, которые, принципиально или нет, трудятся над своими проектами отдельно.

 И у тех, и у других есть выпущенные на электронных площадках игры, однако крупных коммерческих успехов среди них пока нет», – отмечает Антон Вальтон.

Любителям персональных компьютеров больше известны уже дважды упомянутые «Космические рейнджеры» (2002 год), которых разрабатывала владивостокская студия Elemental Games. После выхода сиквела «Космические рейнджеры 2: Доминаторы» (2004) компания разделилась на две.

Многие разработчики перешли в Katauri Interactive, и на счету уже этой студии – перезапуск зарубежной серии King’s Bounty. В год релиза «King’s Bounty: Легенда о рыцаре» (2008) команда Katauri Interactive перебралась из Владивостока в Калининград.

Стоит ответить, что истории о переезде успешных студий, даже в границах России, нередко встречаются в различных регионах страны, правда не всегда формальный переезд совпадает с фактическим.

«King’s Bounty: Легенда о рыцаре». Фото: 1C Online

«Есть один нюанс, который надо учитывать, [говоря о разработке игр в регионах РФ,] – это преференции для студий. Хорошие преференции получают те, кто находится в крупных городах, где есть хабы.

И в большинстве случаев в таких городах открываются именно штаб-квартиры [компаний], а разработчики и весь продакшен, по сути дела, находятся в регионах. И они непосредственно участвуют в создании игр, их разработке. <...> В дальнейшем есть уже планы – те преференции, которые дают Москва, Севастополь и так далее, распространить также на регионы. Пока это большое движение внутри государства, но оно идет», – рассказывал на онлайн-встрече с журналистами директор игрового направления «Ростелекома» Антон Быковский.

«Компания героев» на Дальнем Востоке 

Профессиональная студия, которая до сих пор работает во Владивостоке – это Game Forest (в прошлом Hot Lava). В 2004 году команда из четырех человек под руководством бывшего креативного директора Elemental Games начала работать над своими проектами. В итоге организация росла и менялась, в ее портфолио появились казуальные хиты 7 Wonders, Samantha Swift, Midnight Mysteries и Toy Story Drop!

Технический директор Game Forest Григорий Алексанин рассказал, что его компания не планирует перебираться на запад России. Владивостокский офис не переезжает и за рубеж. 

«И мне, и многим моим коллегам очень нравится Владивосток. Компания сознательно отказалась от переезда – что за рубеж, что в Москву, – когда была такая возможность. В основном потому, что во Владивостоке возможность делать игры и зарабатывать этим на жизнь, она есть. Не сказать, что это дается легко, но возможности есть – уже хорошо», – объясняет Григорий Алексанин.

При этом на мировом рынке мобильных игр значительно больше разработчиков из Приморья, чем может показаться на первый взгляд. Такая ситуация складывается именно из-за вынужденной миграции. То есть люди фактически проживают в регионе, но стали «рейнджерами», рассекающими моря геймдева под флагом иностранных государств. 

«До 2022 года значительная часть всех мобильных игр в мире делалась в России и в СНГ. Они издавалась американскими и европейскими издателями, однако студии разработки были наши.

Соответственно, в России есть огромное количество компетенций по разработке игр, в том числе на Дальнем Востоке и в Приморском крае. После начала СВО почти все компании-разработчики из этой сферы перенесли бизнес, то есть юрлица, за рубеж.

Другого выбора фактически нет, потому что мобильные игры распространяются через App Store и Google Play, а эти компании не выводят деньги в Россию. Те компании, которые остались, они либо работают исключительно на российский рынок (а он значительно меньше мирового), либо переквалифицировались на веб-игры, откуда выводить прибыль пока можно», – добавляет технический директор компании Game Forest.

Григорий Алексанин говорит, что с восторгом наблюдает за тем, как индустрия ПК-игр развивается в Якутии, и считает, что Приморье может позаимствовать опыт дальневосточных соседей. Действительно, в Республике Саха и IT-сфера в целом, и сообщество разработчиков растет более активно. В этом помогают местный технопарк, Северо-Восточный федеральный университет и правительство региона. 

Сплоченное сообщество разработчиков Якутии. Фото: Ykt.ru

В конце 2025 года в Якутске прошла офлайн-встреча геймдев-сообщества, на которой собралось около 140 человек: сами разработчики, издатели и инвесторы. В теории это можно сравнить с названным выше количеством участников онлайн-тусовки Приморья, однако практическая разница заключается в активном взаимодействии и представленных игровых проектах самых разных жанров и на различной стадии готовности.

Как пишет Ykt.ru, в декабре гостям представили больше десятка игр: инди-хоррор «Хара Мыраан», казуальную аркаду Cake Up, шутер Haar, пошаговую стратегию «Тартария» и другие.

Генеральный директор компании Ykt.ru Владислав Петров рассказал «Вечернему Владивостоку», что сам активно участвует в разработке и совершенствовании симулятора охоты Bult (от Nordrise и Ykt Games).

Владислав Петров. Фото: Ykt.ru

«Для того, чтобы индустрия зародилась в каком-то регионе и устойчиво существовала, нужен хотя бы один крупный проект, который будет генерировать деньги – чтобы содержать команду и так далее. В Якутске была компания Mytona со своими успешными проектами (например, Seekers Notes на мобильных устройствах – прим. ред.) – они много лет здесь работали, а потом уехали за границу.

Но в регионе остались бывшие сотрудники, и они как раз пытаются дать геймдеву Якутии второе дыхание. <...> Наверное, свою роль играет и локальный патриотизм. Народ Саха в целом старается сохранить свою айдентику, свой язык, музыку, мы и фильмы свои снимаем.

И мы хотим все это экспортировать… Ведь если Якутия будет экспортировать не алмазы, а интеллектуальную собственность – на этом тоже можно будет хорошо зарабатывать», – считает Владислав Петров.

«Цивилизация» геймдева  

Как вывести разработку игр в регионе на индустриальный уровень? Большинство опрошенных «Вечерним Владивостоком» экспертов сходится на доступных мерах государственной и краевой поддержки в качестве базового требования.

В ДВФУ учат разрабатывать игры. Фото: Эмилия Геллерт

В «Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр» (АПРИОРИ) провели анализ 60 ключевых программ в этой сфере, действующих в России на 2025 год.

Жителям страны предлагают как снижение налоговой нагрузки, так и отсрочку от призыва, но большинство из перечисленных мер предоставляются юрлицам, аккредитованным IT-компаниям или их сотрудникам – инди-разработчики в целом не охвачены.

В АПРИОРИ провели опрос работающих в отрасли людей, и 87,3% респондентов заявили, что никогда не пользовались никакими из перечисленных мер. А среди обращавшихся за помощью получил ее только каждый седьмой. 58% участников опроса считают, что к претендующим на поддержку организациям предъявляются слишком высокие требования. Практически столько же людей жалуются на сложности при оформлении документов. 

Более масштабные российские игры в основном создаются на средства грантов. Так, Ин­сти­тут раз­ви­тия ин­тер­не­та (ИРИ) с 2022 под­дер­жал 48 проек­тов из ин­дус­трии на об­щую сум­му 5 млрд руб. и планирует выделить еще 2–6 млрд на два блокбастера до 2030 года.

Такую денежную помощь, как говорилось выше, проще получить в крупных городах – IT-хабах страны. Однако регионам стоит поучиться у Москвы не «щедрости», а умению объединять людей и вовлекать в общее дело.

Своим опытом в этом отношении поделился преподаватель ДВФУ и создатель команды разработчиков Shiza Games Андрей Насонкин. В прошлом проекты этих приморских энтузиастов выкладывались на «Яндекс Игры», а сейчас они работают над геймифицированным образовательным модулем – игрой, которая будет учить работать с искусственным интеллектом.

Проект разрабатывается при поддержке ДВФУ и называется «Д.И.В.О.», он стал победителем в номинации от VK Play в первом всероссийском акселераторе полезных игр. Поиграть в «Д.И.В.О.» можно будет на платформе VK Play уже в феврале 2026 года.

«Каждый раз, когда я в столицу летаю на какой-то акселератор, то выпадают дни, когда могу просто сходить на какое-то геймдев-мероприятие. И их действительно там много, проводятся по пару штук в месяц. Это и большее количество акселераторов, [чем в Приморье,] и большее количество людей в комьюнити. Ты можешь пообщаться, узнать, как правильно сделать игру, как правильно ее питчить. <...> Мне кажется, на Дальнем Востоке есть даже ограничивающий психологический момент: мы очень далеко от всего этого движа.

Может быть, местные разработчики думают, что их игры не выстрелят из-за того, что создаются именно здесь. Хотя никто также не мешает этим разработчикам отправлять свои заявки на акселерацию в Москву, как делаем мы», – поясняет Насонкин.

Антон Вальтон рассказывает, что предлагал провести владивостокский онлайн-хакатон «СОПКА_jam» с двумя целями. Во-первых, участники могли бы подготовить проекты, оцененные экспертами из сферы геймдева, и представить их на всероссийский конкурс «Начни игру».

Вмешались не зависящие от организаторов обстоятельства – в 2025-м всероссийский конкурс не проводился. Хотя другое предложение энтузиаста можно было бы воплотить в жизнь сравнительно малыми усилиями.

«Игры тройки победителей необходимо было разместить на отдельном сайте (желательно на домене правительства Приморского края), чтобы в дальнейшем ссылаться на него в информационных публикациях, – в том числе, направленных на аудиторию за пределами края.

За счет массированного пиара можно было бы сформировать образ региона как максимально дружелюбного к разработчикам разного калибра – от независимых до корпоративных», – рассуждает Вальтон.

 

Российский ММО-шутер Pioner. Фото: Игры Ростелеком 

Несмотря на недостатки и недочеты, отдельное преимущество Приморского края отмечают все опрошенные редакцией эксперты и энтузиасты. Молодых людей учат делать игры в образовательных учреждениях Владивостока: в Дальневосточном федеральном университете (ДВФУ) и Владивостокском государственном университете (ВВГУ).

Геймдев в России испытывает острую нехватку кадров – опытные геймдизайнеры, программисты, художники и аниматоры всегда востребованы.

Без опыта найти работу сложнее, но на стадии обучения поощряется создание пробных проектов, которыми можно заявить о себе.

«Российская индустрия геймдева сейчас сильно сжалась. Но ее совершенно точно нельзя забрасывать. Ее никто и не забрасывает, по большому счету. Просто она теперь частично в тени.

Но рано или поздно мировое противостояние все равно закончится, и российские продукты, в том числе развлекательные индустрии, получат доступ к глобальному рынку. А игры – это именно глобальный рынок», – отмечает планы на будущее технический директор компании Game Forest Григорий Алексанин.

Смотреть ещё