Логотип сетевого издания «Вечерний Владивосток»Вечерний ВладивостокСтиль жизни твоего города
Закладки
  • Технологии
  • IT

Зарплаты, гранты и выгорание: сколько платят в геймдеве Приморья

Вечерний Владивосток

Во Владивостоке готовят разработчиков, чьи игры уже покупают в Steam и VK Play. Рассказываем, как и где учат на геймдизайнеров.

Зарплаты, гранты и выгорание: сколько платят в геймдеве Приморья
Автор фото:Елена Власенко, "Вечерний Владивосток"

Ранее «Вечерний Владивосток» рассказывал, что Приморье имеет богатую историю в геймдеве — от культовых «Космических рейнджеров» до современных проектов энтузиастов, которые создают игры в перерывах между морскими рейсами.

Мы выяснили, что в регионе работают профессиональные студии вроде Game Forest и десятки независимых разработчиков, но многие из них вынуждены «маскироваться» под иностранцев ради выхода на мировой рынок. Сегодня поговорим о том, где начинающие создатели игр могут получить профильное образование и поддержку, не уезжая из Владивостока.

«Бесконечное путешествие» в игрострой

Прохождение «квеста» по разработке той или иной игры можно сравнить с самой игрой – ролевой. Вы прокачиваете «скилы», набираете репутацию, потом приходится сражаться и с боссами в виде отказов издателей или негативных откликов публики. Легким это приключение никто из прошедших его не называет. Однако начинающие разработчики из Приморья могут получить «баф» на своем творческом пути – профильное образование во Владивостоке.

Cостязание программистов в ДВФУ. Фото: платформа ASAP ДВФУ

Если говорить о ДВФУ, то там геймдеву учат в рамках магистратуры «Разработка и управление цифровыми продуктами в игровой индустрии». В ВВГУ этим направлением занимаются в Колледже информационных и креативных технологий (среднее профессиональное образование) – в 2025 году он выпустил 21 разработчика игр. При этом в учебном 2026–2027 году «Разработку компьютерных игр, дополненной и виртуальной реальности» в ВВГУ выделят в отдельную образовательную программу.

«Игровая индустрия активно растет не только за счет развлечений, но и благодаря развитию VR/AR-технологий, геймфикации в образовании и бизнесе, симуляторов, интерактивных приложений. <...> Наши студенческие команды и выпускники успешно сотрудничают и проходят практику в игровых студиях, в том числе: Antelus Games, Game Art Pioneers, Arrowhead Game Studios, Lesta Games, Red Star Games.

Одна из команд выпускников работает над проектом совместно с Antelus Games, другие студенты работают в Game Art Pioneers», – сообщила эксперт ВВГУ, заместитель директора Колледжа информационных и креативных технологий Анна Тен.

Отправится можно и без предварительной подготовки. Этот путь реально осилить «соло», но многие советуют поискать «тиммейтов». Один из советов на этот счет во время онлайн-встречи с журналистами озвучил гейм-директор студии GFAGames Александр Петров. Эта компания создала MMO-шутер Pioner и сейчас продолжает дорабатывать проект в первом цикле поддержки.

Российский ММО-шутер Pioner. Фото: Игры Ростелеком

«Нужно обращать внимание на самые ключевые позиции [в команде], которые должны быть у любой разработки. Чаще всего <...> нам нужен визионер, то есть идеолог – один человек или двое, не важно.

Если вся команда – идеологи, то вообще отлично, потрясающе. Но обычно такое бывает только у инди-игр. Идеологи нужны, чтобы сплочать своим вот этим видением, своей идеей студию, чтобы мотивировать и направлять людей делать то, что они делают. Это, как правило, либо крутые технические специалисты, либо игровые дизайнеры», – рассказал Александр Петров.

«Собирайте команду, с командой в любом случае будет вам веселее. Однако все начинается с того, что вам должно это понравиться. Точно в начале не стоит делать игры, чтобы на них круто и много заработать.

С таким намерением, наверняка, будет очень просто выгореть. Ищите единомышленников, с которыми вам было бы приятно работать. Делайте хорошие игры, делайте плохие игры – учитесь! <...> Лично я «вкатился» в геймдев, потому что ДВФУ организовывал геймджемы и давал на них коворкинг. Мы с ребятами могли прийти, 48 часов сидеть и просто делать свою игру.

Вот этот момент, когда у тебя куча багов, все сыплется, но ты за последние 15 минут загружаешь билд и в конечном итоге все успеваешь, – это такая эйфория», – делится опытом преподаватель ДВФУ, создатель команды разработчиков Shiza Games Андрей Насонкин. 

День компьютетных игр в ВВГУ. Фото: Пресс-служба ВВГУ

Базовая рекомендация начинающих разработчиков-любителей от более опытных коллег: изначально лучше сдерживать, модерировать свои силы. Концентрироваться не на масштабе проекта, а на конкретных решениях, узких механиках. Еще один совет от Shiza Games и Андрея Насонкина больше подходит для тех, кто уже прошел стадию первой влюбленности в геймдев: на этом этапе стоит изучать рынок. Если вы нацелены на продажи, то нужно «брать в прицел» и определенную аудиторию.

«Проблема большого количества разработчиков в том, что они делают игры, которые понравились бы именно им. А нужно же делать игры для кого-то другого, проводить анализ целевой аудитории, понимать все-таки – кто конечный пользователь. И это нужно делать не в конце процесса, а на самом его старте», – говорит Насонкин. 

«Кредо убийцы» и локальный патриотизм 

Отдельный вопрос: могут ли выжить игры о родном крае? И если нет, то стоит ли вырезать такие идеи из проекта на его старте? Ответы разнятся в зависимости от их авторов, но имеют нечто общее – помимо локального патриотизма необходимо увлекать игроков чем-то еще.

«Мне было бы приятно если бы разработчики прославляли через свои проекты мой родной край. Главное, чтобы за игрой была интересная идея, чтобы в нее было интересно играть, чтобы не вышла «Смута» в которой прекрасный русский колорит, но внутри пустышка.

Дайте мне 35 млн рублей, студию на Русском острове, и я вам сделаю хороший АА проект действие которого будет происходить во Владивостоке», – заявляет разработчик-любитель Роман Плохотнюк (vonka).

Отметим, что игры про Приморский край регулярно создаются в рамках университетских геймджемов, но пока из них не получается продукт для широкой публики. Более серьезные проекты, о которых пишут СМИ, не всегда доживают до релиза.

Так, создаваемая местной студией игра «Ориентир» начиналась как путешествие по нацпарку «Земля леопарда», потом прошла ребрендинг и получила мистические элементы, а в итоге разработка оказалась закрыта из-за недостатка финансирования (осталась демо-версия на VK Play).

Незавершенная игра про Приморье – «Ориентир». Фото: VK Play

Высокобюджетных и официально российских проектов про Приморье просто нет – «История Сэма» в постапокалиптическом Владивостоке (2020 год, дополнение к «Метро: Исход») создавалась зарубежной компанией. 

 «Я думаю, что в играх может иметь место быть какая-то айдентика региона, допустим, Приморского края или Якутии. Но ставить это во главу угла и рассчитывать, что люди будут играть именно поэтому – просто глупо. Когда создаешь игру, надо нацеливаться на весь мир. А весь мир в целом, к сожалению, не знает ни про Якутию, ни про Приморский край и его особенности.

Необходимо делать игру с хорошим геймплеем, хорошей историей, с интересными механиками. <...> Мы в своем проекте Bult не говорим, что это якутская охота. Мы говорим, что это симулятор охоты. Подсвечиваем определенные фичи: реалистичное поведение животных, записанные в живой природе звуки, реалистичная баллистика.

А внутри игры уже будут пасхалочки о том, что это Якутия. Например, есть книжка, которую ты можешь открыть и почитать о том, как охотились древние народы Саха», – говорит об этой теме генеральный директор компании Ykt.ru Владислав Петров.

Владислав Петров. Фото: Ykt.ru

 «Знаете, уже сложно сделать саму по себе игру, в которую бы активно играли люди. А когда мы еще заявляем, что этот проект про Приморье, то как будто самостоятельно очень сильно сужаем аудиторию.

Жители одного региона – это уже не очень много людей. И из этой небольшой группы мы можем нацеливаться только тех, кто любит игры. А еще есть же еще возрастной сегмент: игра для школьников, условно, привлечет еще меньше людей. Мне кажется, что интереснее, например, за орка побегать, полетать в космосе и так далее.

Но может быть, если это будет интересная игра, и она не будет рекламироваться, как проект про Приморье, то в теории может получиться», – считает Андрей Насонкин. 

«Эффект массы» при выборе платформы 

Если игра готова, то ее нужно открыть публике – выложить на ту или иную платформу. В мире мобильного гейминга, как было сказано выше, ситуация сложная: если вы нацелены на мировой рынок, то доступной площадки для россиян фактически нет, приходится «маскироваться» под иностранцев.

Технический директор компании Game Forest Григорий Алексанин считает, что исправить ситуацию мог бы магазин приложений для стран БРИКС. Например, условная китайская площадка. Однако анонсов появления чего-то подобного пока не было.

Для ПК-разработчиков все еще открыт Steam. Обойти имеющиеся на этой платформе ограничения несложно, а взамен вам открывается мировая аудитория. По данным сайта SteamDB, в январе 2026 года зарубежная площадка достигла абсолютного пика одновременных пользователей – более 42 млн человек.

Очередной рекорд посещаемости в Steam. Фото: SteamDB

Из отчетности компании Valve следует, что число активных ежемесячных пользователей их платформы в 2025-м составило более 140 млн. Для сравнения, российские «Яндекс Игры» отчитывались о 50 млн активных игроков в месяц по итогам 2025 года.

Пиковая ежемесячная аудитория VK Play выросла до 19 млн пользователей. Новый игрок на рынке – запущенные в 2025 году «Игры Ростелеком» – уже достиг отметки в 3,5 млн человек.

Но даже при невыгодном сравнении чисел, сами разработчики уверяют: опробовать российские платформы стоит. Как минимум, на раннем этапе это позволит собрать необходимые данные для улучшения игры. Как максимум – привлечет к ней внимание внутреннего рынка и поможет со стартом.

«В чем плюс этих платформ: на них можно вывести свой проект, чтобы обкатать какие-то метрики, проверить гипотезы касательно вашей игры, как-то ее улучшать. Самое главное – пожалуй, метрики. С ними можно уже пойти к издателям и получить деньги на дальнейшую работу. <...> Зарабатывать, на самом деле, тоже можно.

Пример – «Яндекс Игры». Я ездил на конференцию в Москве – GamePush, – и там как раз проходил сбор веб-разработчиков. Они рассказывают, что есть достаточно много успешных проектов: были примеры людей, которые по 50 млн руб., условно говоря, зарабатывают в год. Были примеры по 300 тыс. руб. в год – это, на самом деле, неплохо», – рассказывает Андрей Насонкин.

«Нам VK Play помог, и мы им благодарны. На старте, когда игра была достаточно сырой, на стадии пре-альфы, скажем так, мы туда залили Bult. Поставили какую-то символическую стоимость и получили неожиданно большой отклик от аудитории. То есть много покупок совершалось, попали в топ-18 за 2024 год. Но самое главное – получили ценный фидбэк от пользователей и поняли, на что надо делать упор перед тем, как выходить на международную платформу», – отмечает Владислав Петров. 

Представители платформы «Игры Ростелеком» подчеркивают, что со Steam эта российская площадка не соперничает. Она ориентирована именно на внутренний рынок, и на нем предлагает такой уровень поддержки и продвижения, который в продукте Valve не предусмотрен.

Bult-игра из Якутии про охоту. Фото: VK Play

 «Steam – это мировая площадка. Она работает с алгоритмами по выводу и показу вашей карточки в топах или в определенных местах. Но если вы не смогли в эти алгоритмы попасть, то в Steam ничего не добьетесь. Мы все понимаем, что на этой платформе просто огромное количество игр, но очень малое количество из них «выстреливает».

Мы же сейчас работаем на локальном рынке. И помимо алгоритмов, которые есть в любом маркетплейсе, мы поддерживаем разработчиков рекламными инструментами и продвижением на локальном рынке. Это СММ, это «медийка» и так далее. Помимо этого, мы открываем доступ к 70-миллионной аудитории абонентов, соответственно, где игры будут также промоутироваться и в дальнейшем включаться в такие истории, как тарифный план «Игровой». <...>

На локальном рынке мы планируем приносить максимальную выгоду для отечественных разработчиков», – ответил на вопрос «Вечернего Владивостока» директор игрового направления «Ростелекома» Антон Быковский.

Созданная своими руками игра – сокровище для любого автора, которым хочется поделиться. Но чтобы оно попало в руки странствующих «приключенцев-геймеров» и было оценено по достоинству, придется приложить усилия.

Мало разместить свой проект на видном месте, его нужно отточить до степени «легендарного лута». Удается сделать это редко – широкая публика плохо представляет себе, сколько провалов стоит за каждым успехом. Однако стремиться к вершине стоит – просто ради приятных мгновений и маленьких побед на долгом пути.

 

Смотреть ещё